网游玩家小美如是说。小美遭到来至“游戏代骂者”的羞辱表示网络立法的进展令人失望。
抑郁症状常常出现在成年早期。社交活动、运动和智力活动都有利于防止出现抑郁,而花在电子媒体上的时间挤占了进行这些活动的时间。此外,电子媒体传输的信息会引发畏惧和焦虑。
台湾游戏业者一致希望,自制产品可以用“内版”的资格,引进大陆市场,不必再取得书号、版号,这样可以帮助台湾游戏业者拓展大陆业务。
台湾游戏产业振兴会新任会长,乐升科技董事长许金龙表示,振兴会将努力促成台产游戏获得与大陆游戏一样的待遇。
政治家、新闻媒体和社会科学家有心鼓吹媒体暴力,特别是游戏暴力的威胁,是因为暴力犯罪的实际成因很多是不容易解决的,比如说家庭环境、遗传、贫穷、社会不平等...而视频游戏正好充当了稻草人的角色,让政治家可以创造出对犯罪采取行动的假象。
暴雪的公关经理Bob Colayco在一封致游戏媒体Edge的电邮中如此表示,不知道多少《星际2》迷就要失望了。