《昙花》是一款以剧情为主打层层铺开的青春恋爱向视觉小说游戏,与前作《茸雪》到《梦末》相比,故事已经从自由反抗死亡逐渐的走向了遗忘,三部曲各有各的优点,但是总的来看,秉承了前两作优秀品质的《昙花》毫无疑问在整个三部曲中无疑是最亮眼的一部。
遗忘的设定贯穿了游戏整部剧情,每个人都在出卖灵魂,也包括了我,然而我却始终没法忘记那个叫做小殷的女孩,表面上看这是一款传统的校园恋爱游戏,然而当我们玩家打开了传统的校园恋爱剧情的包装,有关于记忆的真相也逐渐开始浮出水面,一段虐心的恋情也终于拉开了帷幕(苦啊,心里苦啊,太虐心了。)
《昙花》于2020年3月17日正式上架steam,本期发布的内容为《昙花》的剧情测评,下面的测评将涉及部分剧透,请各位小伙伴们酌情观看,笔者将尽可能的不涉及核心剧情为大家带来这一期的测评
作为一款以剧情为主打的校园恋爱(误)视觉小说,《昙花》在画面上的表现是恰到好处的够用,下面我们从几个方面来简单谈谈看。
CG画面:游戏中的CG很精美,配合着剧情将游戏想要表达的内容很好的传达给了玩家,比较可惜的是CG内容还是相当少的,对比前作来说在精细度上反而略有提升。
人物立绘:玩过两部作品的小伙伴在玩这一部的时候会稍微有一些头疼,还有一些出戏,人物立绘的辨识度比较低,一不小心就出戏了,当然这种情况不仅仅是针对前作,本作中的人物立绘也是有着可见的相似度(可能是因为萌的妹子千篇一律吧。)。
UI:做得很细致,相应的功能跟前作相比本身没有较大的突破,说不上惊艳但各种功能也相对比较齐全。
看到这个词的时候我们很容易就会想起昙花一现这个成语,结合起《昙花》剧情内容,我们就也能够理解为什么要以昙花为名了。
笔者个人印象比较深的还是男主人公我在表白的一瞬间晕倒失去记忆,后再次与小殷相遇,拾起昙花的时候却故人不相识那种极度的落差感,瞬间就让人置身事件中无法自拔。
《昙花》给我们讲了一个怎样的故事?编剧采用了交错叙事的方式展开了两个世界里世界与现实世界,幻觉与现实并存,再以昙花为名让两个世界短暂的交汇,使得游戏剧情被短暂的推向了高潮,但转眼即逝,仿佛昙花一般被遗忘。
也正因为如此游戏剧情里充满了大量的落差感,很容易就让人置身于其中,我们完全不知道接下来会发生什么,玩家对接下来的剧情充满期待,恰到好处的转折又将这些玩家期待引导成对故事的思索,对游戏更深一层的内容进行解析,让游戏高度再上一层。
不过不得不说的话,游戏主打的校园恋爱环节还是有些单薄,尽管跟前作《梦末》相比有很大的提升,但还是缺乏真实体验稍显空洞,不过好在随之而来的就是有关于人生的思考,游戏的剧情节奏由此展开。
个人觉得漫天飞舞的明信片这个地方非常的惊艳,这是前作里没有的在演出上的突破,结合上剧情给人很强的代入感。
这个世界充满了荒诞,天衣无缝的经济理论让原本游戏遗忘多了更深一层的含义,那就是存在,没有了记忆的人在这个世界上真的才算是存在吗?借用某位大佬曾说过的话:人总是要抱紧什么才知道自己是确确实实存在的。