“《龙之穴》上市时,将尽力推出与国际版相同的内容,并开放等级上限至 70 级与新职业暗杀者,同时还将重新开放已绝版时装,并增加各种材料的取得方式。”
“(网游沉迷)问题正越来越严重。我们估计,在日本的初中和高中,这一问题影响了51.8万名青少年。这一数字仍在上升,而真实情况可能更严重。”[原文]
“影视与文学斗了几十上百年,也没有把文学打垮,最多从文学那里夺走了一些地盘。真正有潜力能把文学干翻的,是游戏。艺术的核心是自由:自由的想象,自由的创造,自由的形式,自由的象征。但说到自由,游戏就笑了,还没有哪个叙事艺术有游戏那样的自由度。这是最有前途的艺术产业,文艺青年多多投身这个行当吧。”[原文]
网友“寄奴这个名”:艺术是带着镣铐跳舞,游戏是打碎镣铐蹦达。好像有点不太一样。不过现在的年青人显然喜欢带点艺术味道的游戏,或是带有游戏风格的艺术。
网友“炸花”:呵呵,可惜游戏投入高,都是需要赚钱的,自由度再高,也是kpi决定的,指望这个传承什么的话,还是洗洗睡吧
“目前,《魔兽世界》开发团队的规模已经增加了40%,而且未来还会计划再增加40%,这意味着今后制作组将有能力每个月都为游戏提供一个新的内容补丁,每3至5个月打造一个新的团队副本,每年推出一个新资料片。”[原文]
网友:“暴雪现在开发团队是没有以前60,70年代的好。为什么!最在的变化在于不能通过游戏交朋友,以前跑副本,组队,等待。一个人上去,一个月下来多少有几个一起玩的朋友。现在没有了。”
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