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《龙猫》《影》《流浪地球》…一张好的电影海报是如何诞生的?

  诚然,在这里,票房数字只是一个大概的表述,却也恰恰说明了一张电影海报所能产生的最重要的作用——吸引消费。

  尤其是在早期,媒介还未如此发达的时候,电影海报作为电影的基本门面,往往会以最直白的文字和最突出的明星大头照来吸引观众。即便是到现在,“明星”也是一张电影海报不可或缺的重要元素之一。

  不过,除此之外,不难发现,如今我们所看到的电影海报,种类繁多,诸如概念海报、定档海报、人物海报、终极海报、热点海报……甚至于,没有十来套不同名目的电影海报,都不足以称为“头部影片”。当然了,不同主题的海报,所应对的正是每部电影不同阶段的宣传时期。

  事实上,国内电影海报行业的发展正是和电影营销行业的发展趋同,作为电影营销物料的一种,其从2010年前后开始步入规模化发展,到如今,已经涌现了像竹也、远山、新艺联、赵力视觉等一些颇具影响力的电影海报公司。

  而国内的电影海报整体水平也逐渐告别了草莽时期的“山寨海报” 品质,出现了一批兼具艺术性和商业价值的海报。翻看这些海报发布之后网友的评论,不乏有类似“我当初就是因为被这张海报吸引才去看的电影”的感叹。

  那么,一张电影海报究竟是如何诞生的?从创意到最后呈现的画面效果,这里面到底有多少讲究?一张能拉动票房的电影海报,报价又是多少?

  比如,早前由广告转向电影海报业务的远山(作品《南方车站的聚会》《只有芸知道》等),由黄海创立的竹也(作品《少年的你》《龙猫》等),相对来说是偏创意型的公司,由他们设计的海报往往能让人叹其巧思,甚至在很多时候,他们会负责提供海报创意,而将具体的执行工作外包给其他的团队。

  而像国内最早成立的海报公司新艺联,则有自己的一套相对完整的分工体系,在商业影片的海报设计上颇为得心应手(作品《叶问4》《中国机长》等);讲究技术的赵力视觉,则颇受视效大片的青睐(代表作《流浪地球》等);也有些团队在文艺片海报设计上别具风格,比如黑齿海报工作室(代表作《平原上的夏洛克》等)。

  当然,业内还有英事达、有名堂、Bliss Studio、固力果、庚乾、皮克彻、追踪、和山印象、三兔、满意门、OLA、炫极、三目童子、三钏行、astudio、双子映画、禾一、胜图等一系列带来过好作品的公司。

  除此之外,近两年来,不管是国产动画还是其他各种类型片,总有那么一款是手绘风、或是中国风的海报,这些海报的设计往往会找一些知名的插画师和海报设计师合作,为《姜子牙》《千与千寻》等绘制海报的早稻,为《白蛇缘起》《奇门遁甲》等片绘图的张渔,是如今业内最为知名的两位海报画师。

  在这个时候,每部电影的片方和营销方会综合考虑自己想要的海报风格、电影的营销方向,以及报价区间(现如今,行业内每张海报的报价大概是5到10万,一些顶级海报设计师设计的海报可能达到10万+,甚至更高),来寻找最合适的团队。

  一种是基于多次合作之后形成的默契,往往会更倾向于找熟悉的团队来操作;还有一种则是属于自产自销的内部消化,像有些电影预告片公司,同时也有涉及海报业务,比如隶属于光线的英事达、隶属于无限自在的追踪影视,在拿下某部电影预告片的同时也拿下海报业务,毕竟这样的打包价格,对于甲方来说可能性价比更高。

  或者,有些电影公司内部也有一个小的宣传部门,其中有负责海报设计的工作人员,一些自己公司的电影项目,往往就会交给内部消化。

  当然了,比稿也是在海报业界较为常见的争取项目的手段。如我们所见,一部电影有不同版本、不同主题的海报,有时为了缩短制作周期,也为了不让海报设计人员和观众审美疲劳,我们所看到的往往不是出自一家之手。

  再加上,每个公司都希望能够参与到优质的电影项目中去,这时,营销团队就会邀请几家公司一起参与到前期的看片或者看素材阶段,再根据各家的提案,看哪家公司更符合自己的要求。

  一般来说,在一部电影立项之后、准备开拍等最早期阶段,或者也有在影片刚刚杀青的时候,会发布一款概念海报,大多是以抽象的画面来表达电影,不透露具体的情节,也没有任何主演信息,甚至也有不透露片名、只有导演信息的,概念海报主要传达的是电影的气质。

  而后,在宣布定档的时候,会发布一款定档海报,这时候最主要的就是突出定档日期,也可以捎带交代影片的故事背景等其他信息;在影片正式启动宣传期时,则会相继发布单人的角色海报,多人的人物关系海报,以及其他和电影主题相关的剧情类主题海报;到了临近上映期,发布的则是终极海报,往往会包含出演这部电影的全阵容。

  在上映之后,尤其是上映的首周,依然是电影宣传的关键期,这时候往往会发布口碑海报、票房过亿海报等,以引导电影的口碑,保持电影热度。

  虽然每版海报的主题不同,所承担的“宣传功能”不同,但对于海报设计师而言,基本的操作都是相同的。在商定了每家公司所需要负责设计的海报种类之后,双方就会签订合同以及之后的保密协议。

  对于海报设计来说,素材来源主要有三种,一种就是电影的正片素材,由于电影还未正式上映,往往是粗剪版本——海报设计师们会被邀请到电影公司进行内部看片,很多时候,也会把片子拷贝到自己的公司,方便其他参与创作海报的人员共同观看。

  观看电影的原始素材,有助于海报设计师更具象地理解电影的内容和主题,他们需要从影片中提取关键信息,可能是某个重要的道具,也可能是某个重要的场景,或者是主演们的高光时刻,这些关键的信息常常就能成为一张海报的灵感来源,甚至是画龙点睛之笔,比如《平原上的夏洛克》就非常巧妙地运用了金鱼的意象,使整张海报灵动自然,也体现了电影的诗意。

  相对电影的正片,电影的剧照以及棚拍素材,是海报设计过程中另外两种重要的素材来源,也是可以直接利用的素材。

  一般来说,电影海报团队介入时期越早越好,这样就能掌握更多的创作主动权。在有条件的情况下,海报公司也会派自己的驻组剧照师,去负责跟拍相关的剧照、花絮、包括之后的棚拍素材——很多时候,我们所看到的海报上主演们的造型,并非是影片中所有,而是需要后期棚拍。

  不过,海报团队若是在较为后期的阶段才介入,或是演员们也没有预留档期进行棚拍的话,就只能从剧照入手设计了。在这个时候,难免会碰到一些棘手的情况,比如剧照可利用的不多,很多动作、角度、表情等不合适,海报设计师们就会根据自己想要的效果,让身边同事们充当模特,完成相关造型之后,再进行替换。

  当然,这其中不排除更棘手的情况:海报设计师们也未必有机会看到电影正片,也没有棚拍素材,只有剧照可以利用,对于他们来说,这无疑会局限水平发挥,只能“硬着头皮”力所能及做到最好。

  此外,值得一提的是,概念海报若是安排在电影还未开拍前就得发布,那么,海报设计师们就需要通读剧本,或者是直接和导演、制片人等剧组主创人员开会讨论,根据他们的描述来想象电影画面,在这个基础上做出一款抽象性的概念海报。

  总而言之,不管是手上拿到了几种素材,在负责这个项目的海报设计师们大致掌握了素材之后,就要进入出方案的阶段了。

  首先,负责的项目团队会在一起简单开个小会,可以聊各自的观影感受,也会分析影片的类型,所传达的核心内容,以及总结影片的几个亮点。这是一个相对放飞自我的阶段,毕竟每个人的观影感受、想法和出发点都会有所不同,当然,可能也会有一些相类似的想法。

  具体出方案的形式也有不同,若是和合作的甲方不太熟悉、或是初次合作的情况下,可能会在创意描述之外,找一些能够辅助理解方案的图片,比如同类型影片的海报、一些广告、绘画等可以做参考的图片;还有一种则是会根据自己的方案,出一个初步的线稿给甲方,再选定方向之后,再进行下一步的创作。

  基本上在出方案时,会提交好几版供甲方选择,若是要求严格一些的,往往在这一阶段也会进行互相地讨论,反复的修改和确认,直至在方向上基本达到一致。

  事实上,出方案往往也是一张海报设计最重要也是最难的地方,毕竟创意难得,一个好的创意是一张海报的灵魂。甚至,创意也决定了一张海报品质的高低。不过,他们也会考虑到实际的可操作性,有些可能创意是很好,却很难落地操作。

  根据方案,海报设计师们会从剧照库中挑选出符合状态要求、动作要求的人物剧照、或是棚拍素材等进行基础创作,同时,也会从一些专业的网站素材库中挑选其他的素材,比如一些环境背景素材、道具素材等进行合成。

  像我们看到的一张看似简单的人物海报,其实也是由多张剧照合成的。一般来说,剧情片,或是偏文艺气质的影片,所需要的合成量相对少些,很多时候用两三张剧照就可以实现;而像科幻片、奇幻片等视效大片,或是古装片,需要的合成量相对比较大,设计师们需要找大量的图,多的时候PS里图层能达到上万个。

  海报设计师们除了不断地对这些图片素材进行拆分、组合,进行透视,色调,光影的统一之外,还需要进行字体的创作。

  电影海报上,片名也是向观众所传达的重要的信息,而片名的字体,除了找一些没有版权的字体之外,现在也有越来越多的片方喜欢用一些原创的书法字体,或是找一些比较著名的字体设计师,比如迪升、尚巍等人,进行专门创作;或是公司内部也有负责这道工序的字体设计师,甚至也会让一些会写书法的同事,大笔一挥,写就片名之后,再进行扫描。

  小样阶段的海报,大概是80%的完稿,并不需要太过完整的排版,片名、主演、出品方、Slogan等文字信息可以大致排列,在后期阶段还会进行调整。

  不过,若是有些海报的创意并不是以画面为主,而是需要用文字排版来衬托,那么,这时候也需要把版式调整好。

  从前期拿到素材、观影讨论,到小样设计阶段,短则三天,多则一周,每个公司有不同的工作模式和周期制度,所以也会略有不同。

  同一个世界,同一个甲方。即便很多时候,海报在外行人看来,是以创意取胜,标榜艺术性的作品,但海报设计师们面对的“折磨”并不少。在这里,并不能忘了,电影海报的最重要目的,是为了吸引消费。

  因而,调整好心态,认识到这一点,对于入行不久且很想施展抱负的年轻海报设计师很有必要。真正能够得到双方认可的是那些具备艺术性,同时还能发挥商业价值的海报作品。甚至,可能有些时候,甲方会为了简单、直接的宣传目的,而牺牲掉一些艺术性。

  总而言之,无论是片方、营销方,甚至是艺人方,各有各的考量。从创意的出发点,到具体画面的构图,调色,整体的呈现效果,以及主演之间的画面比例、人脸大小等涉及到番位的问题,可能都会有不同的意见。

  接到反馈意见后,海报设计师们也会综合考虑甲方的意见是否准确,能否实现,毕竟难免会有一些不太专业的甲方,可能容易“想入非非”,当然,也有甲方能够锦上添花。这个过程,需要的是甲乙双方达到一个妥协后的契合点,从众多方案中优选出一个最佳的方案,再去反复修改和确认。

  其中,也不乏运气好些的,设计师充分了解甲方的意愿,作品符合他们的要求,存在一稿过的情况。但大多数情况下,都会经过少则三四遍,多则几十遍的修改过程。越到最后,修改的越是细节问题。

  这个阶段的工期视海报的难易程度、以及离发布时间的远近而定。快的可能两三天,也有一个星期甚至更久,也有海报设计师直言,坦然做好在发布之前一直修改的心理准备就好。此前,黄海就在采访中提过,当时为了《影》的两版海报能达到最完美的效果,总共花费了半年时间,才最终确定。

  不过,大多数的影片都没有给海报团队预留这么长的周期,因此,具体的要求和工期,还得看项目和团队。

  总而言之,根据小样的反馈意见,反复修改也就是最后的完稿阶段,再进行精修和排版。比如替换一些更好的素材,对光影进一步处理,若是人物海报,则需要把脸、衣服、形态等进行优化处理,最后加上排版文字,算是完成了一张海报。

  对于海报设计师而言,设计的海报多了,平时看的其他电影海报多了,总会寻找到某些创作规律,正如他们在想方案的时候,也会找到一些同类型的影片海报作为参考,在这其中总有普遍的相似之处。

  比如,在色调上,黄色、橙色相对而言更能凸显喜剧气质,《西红柿首富》《新喜剧之王》等喜剧片的海报就是运用这样的色调;红色、黑色,则更能凸显动作片、犯罪片等类型片气质,比如《邪不压正》《疾速备战》等。

  在构图上,若是左右完全对称的海报,多以恐怖片为主,因为这会在视觉上增加一种怪异感;在表现手法上,一些科幻片就喜欢运用故障艺术,表现未来感,科技感,如《攻壳机动队》《银翼杀手》等影片;而现在,水墨风、中国风、手绘风海报,更是在业界大受欢迎。

  不过,毕竟每部电影都有自己的内容和生命,由此而生的每张海报也都有不同的灵魂。能够在普遍的规律之中,创作出新的范式,才是真正能让人惊艳的作品。

  从近几年国产影片的海报也不难发现,比之十多年前,海报行业刚刚发展时的草莽时代,我们海报的整体水平确实有了不少进步,当然,背后是许许多多海报设计师们的共同努力和追求。

  而作为一部电影的门面,电影海报是我们接触电影的第一印象。某种程度上,在当下的特殊时间点,若是我们的朋友圈能够再被新一轮的电影海报刷屏,那也就预示着电影行业全面复工的到来。

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